Hier entsteht ein Einsteiger Guide jeder kann sich beteiligen, nur wirklich wichtige Sachen wie das Crafting funktioniert, wie man lvlt, welche Stats wichtig sind wenn man welche BE hat usw.
Warum?
Jemand der neu ins Spiel kommt kann nur schwer die Mechaniken überschauen, kaum etwas ist ausführlich oder für viele ausreichend erklärt sodass wir alle die ein wenig was Wissen und neu sind wie ich, oder alte Pros jeden Tag dieselben Fragen beantworten.
Durch einen richtigen Guide können wir Skilltipps geben die keine genaue Skillung vorgeben, wir können einfach viele Frage von selbst beantworten.
Wenn dieses Guide dann mit auf die HP kommt Bereichern wir das Spiel enorm.
Generell gilt, LEST ZUERST unter INFO Allgemein und FAQ.
Thema 1 Itembau:
Als erstes der Itembau kostet euch keine Zeit, und ihr könnt dies Problemlos machen wärend ihr auf einer Mission seid.
Unter dem Menüpunkt Charakter findet sich ganz unten die Funktion Itembau, mit dieser Funktion kann man aus Rohstoffen welche abgebaut wurden oder im Warenladen oder auf dem Marktplatz erworben wurde Gegenstände herstellen.
Dort sieht man auch welche Materialien für welche Gegenstände benötigt werden.
Um nun keine sehr hohen Materialkosten zu haben sollte man immer die Möglichkeit der Waren verbessern benutzen.
Die Grundrohstoffe die man also benötigt sind Altes Holz, Alte Baumwolle, Altes Kraut oder Altes Eisen.
Diese kann man demnach mit Ware verbessern zu Holz, Baumwolle, Kraut und Eisen verbessern, welche wiederum benötigt werden um Gutes Holz etc herzustellen.
Hier eine kleine Liste was man benötigt:
2 altes Holz = Holz
2 alte Baumwolle = Baumwolle
2 altes Eisen = Eisen
2 altes Kraut = Kraut
Für die Guten Rohstoffe benötigt man:
altes Holz + Holz = gutes Holz
alte Baumwolle + Baumwolle = gute Baumwolle
altes Eisen + Eisen = gutes Eisen
altes Kraut + Kraut = gutes Kraus.
So kann man kostengünstig solange der Warenladen gefüllt ist also Gegenstände, der verschiedensten Sorten herstellen.
Warum lohnt sich das Itembauen aka Craften?
Nun man spart eine Menge Ryo wenn man sich die Gegenstände herstellt anstatt zu kaufen.
Wie skillt man denn den Beruf?
Einfach, jedes erstellte Item gibt euch einen Skillpunkt in dem Beruf es ist egal obs ein Holzschwert, oder ein Kürbis ist.
Eine kleine Rechnung für den Kürbis:
Schmieden Skillt man kostengünstig mit Holzschwertern pro Skillpunkt hat man 250 Ryo verlust.
45*250 = 11.250, 1 Kürbis braucht Rohstoffe im wert von 23 altes Eisen also 23.000 Ryo.
Zusammengerechnet 34.250 Ryo, wenn man den Kürbis sich Kaufen würde, würde dies 45.000 Ryo Kosten, demnach spart man schon alleine nur für einen Kürbis eine Menge Ryo.
Dies kann man auf alle beliebigen Gegenstände anwenden, gerade Puppenspieler haben durch das Kraften enorme Geldersparnisse.
LvLn und Statpunkte:
Pro LvL erhaltet ihr 10 Statpunkte + erreichtes LvL.
Beispiele: Lvl 2 gibt euch 12 Statpunkte.
Lvl 20 gibt euch 30 Statpunkte
LvL 40 gibt euch 50 Statpunkte usw.
Skillungen:
Hier hat man die wirkliche Qual der Wahl und dort entscheidet sich da man nicht Respeccen dh. seine Stats neuverteilen kann wer von Anfang an bescheid wusste und wer nicht, hier entscheidet sich wie Stark ihr seid oder werdet.
Kleine Übersicht:
Wenn ihr eure Blutlinien/Bluterben anschaut (Kurzform BE) anguckt seht ihr unter Jutsus was benötigt wird um eure Jutsus zu erlernen.
So kann man alle Spieler in folgende Klassen einteilen:
Taijutsu (Angriff) (Kurzform Tai)
Ninjutsu (Ninjutsu) (Kurform Nin)
Genjutsu (Genjutsu) (Kurzform Gen)
Alle profitieren von HP und Chakra.
Oder bedeutet man sollte niemals beides Skillen, Mischskillungen haben sich laut Aussagen der erfahrenen Spieler als schlecht herausgestellt, das bedeutet ihr solltet euch entscheiden was genau ihr macht und bei diesem Weg bleiben.
Um Schaden zu vermeiden gibt es 4 Statskills, gegen Ninjutsu und Taijutsu kann man sich durch Reflexe oder Verteidigung verteidigen. Wobei es ratsam ist sich für einen Weg zu entscheiden.
Gegen Genjutsu kann man sich durch Mentale Stärke und Willenskraft verteidigen.
Unter Info, Allgemein könnt ihr die genauen Formeln nachlesen als auch was welcher Skill/Stat bedeutet.
Taijutsu Anwender profitieren von diesen Werten:
Angriff (für den Schaden)
Verteidigung Und/ODER Reflexe (gegen Ninjutsu und Taijutsu)
Präzision (um zu Treffen international Hitchance/Trefferchance genannt)
Mentale Stärke UND/ODER Willenskraft. (gegen Genjutsu)
Ninjutsu Anwender profitieren von diesen Werten:
Ninjutsu (für den Schaden)
Verteidigung Und/ODER Reflexe (gegen Ninjutsu und Taijutsu)
Präzision (um zu Treffen international Hitchance/Trefferchance genannt)
Mentale Stärke UND/ODER Willenskraft. (gegen Genjutsu)
Genjutsu Anwender profitieren von diesen Werten:
Konzentration (für den Schaden)
Chakrakontrolle (für die Trefferchance/Hit)
Verteidigung Und/ODER Reflexe (gegen Ninjutsu und Taijutsu)
Mentale Stärke UND/ODER Willenskraft. (gegen Genjutsu)
Natürlich ist es ratsam sich zu überlegen vorab wo man den Schwerpunkt setzt, was man erreichen möchte. Manche Spieler verteidigen sich kaum/gar nicht, einige tendieren lieber auf Ausweichen also Reflexe, Chakrakontrolle. Andere tendieren lieber dazu den Schaden der Gegner zu verringern durch Willenskraft oder Verteidigung. Manche möchten lieber viel Schaden verteilen und haben geringe Verteidigungswerte aber hohe Werte in den Schadenverursachenden Stats und Präzision etc.
Dies ist eure persönliche Sache und noch hat sich nichts als das Gelbe vom Ei durchgesetzt.
Es gibt 3 Allgemeine Power Ups welche per % eure Stats erhöhen.
Juin
Sennin
Biju
Die genauen Boni könnt ihr unter Info bei Jutsu nachschlagen, benutzt notfalls eure Browsersuchfunktion.
Wie kriege ich Stats außer durch LvLn?
Der Übungsplatz bietet euch die Möglichkeit pro Stunde einen Statpoint zu erhalten, hierbei wählt ihr per Menü aus wieviele Stunden ihr es trainieren wollt, erst nach abgeschlossenem Training erhaltet ihr die Statpunkte. Wird das Training wärenddessen abgebrochen erhaltet ihr die bis dahin gelernten Statpunkte.
Dasselbe gilt auch für eure Hunde oder Vertrauten Geister.
Jutsus:
Im Spiel gibt es verschiedene Jutsus, manche sind nur für die Blutlinien, andere sind für alle da, manche sind Elementen zugeordnet. Wie ihr seht lohnen sich die Elemente derzeit nur für die Ninjutsu Anwender.
Generell kann man die Jutsus in folgendes Einteilen:
Heilung
Debuff/Dot
Damage
Ein Debuff/Dot besteht mehrere Runden ist entweder vom Nara Clan, Dynamic Marking vom Hund des Inuzuka Clans oder den Genjutso Spielern vorbehalten. Es können mehrere Debuffs/Dots pro Runde wirken aber nur einer pro Aktion ausgelöst werden.
Bedenkt das dieses Spiel auf Werten aufbaut welche Mathematischen Formeln und % Rechnung unterliegen, also informiert euch spielt ein wenig selbst im Kopf mit euren Werten oder denen des Gegners.
Die Formeln sind offengelegt also könnt ihr auch so berechnen in etwa welche Stats eure Gegner haben oder was euch fehlte um gegen das böse Wildschwein zu gewinnen.
Um natürlich euch ein Wenig zu helfen nenne ich hier die von mir vermuteten Stats der ersten Gegner:
Wildschwein alles 20 (200 Hp, 200 Chakra, 20 Angriff, 20 Verteidigung usw)
2 Ratten jede für sich alles 30
Terrorist alles 70
Piranha alles 130
Nukenin:
Leibwächter alles 110
Wache des Anwesens alles 200 (Achtung böser Genjutso User)
Hund und Bauer, siehe Mission bei Vorschlag
Dorf auskundschaften: Siehe Mission bei Vorschlag.
Was bedeutet das für euch?
So ihr könnt also fast direkt mit dem lvln anfangen WENN ihr das denn wollt,
ihr müsst nur eure Präzision auf dem Übungsplatz auf 20 Bringen.
Euch eine Hose und Brille bauen, am besten noch 2 Kunai.
Schon sind eure wichtigen Werte über dem des Wildschwein. Dadurch das ihr nun 20 Verteidigung besitzt macht das Wildschwein an euch 1 Schaden. Da ihr jedoch 30 Angriff besitzt macht ihr wenn ihr trefft 10 Schaden.
So sieht das für die ganzen Gegner aus. Ihr müsst also als Genjutsu Ninjutsu und Taijutsu Spieler eure Werte und Trefferchance berechnen, als auch wieviel Chakra ihr mindestens benötigt. Eine Chakra Reserve sollte mindestens bei unter 100% Trefferchance laut Rechnung bei dem doppelten bis 2,5 fachen von dem liegen was ihr bei Schaden pro Runde an Runden wenn ihr jede trefft benötigt.
Beispiel
Ihr macht 10 Schaden, so bräuchtet ihr MINDESTENS 10 Runden für das Wildschwein, da ihr nun aber durch 20 Präzision auf 50% Treffernchance kommt werdet ihr im Schnitt 20 Runden brauchen, wir rechnen da wir großzügig sind mit 25-30 Runden. Denn Worst Case also schlimmsten oder schlimmes Szenario ist besser als eine Stunde die Mission machen und durch Pech vom Wildschwein gefressen zu werden.
ACHTUNG:
Solange man allerdings noch mit Tai also Tritt und Schlag arbeitet, und der Schaden über Angriff gerechnet wird oder Taijutsu user ist braucht man natürlich sein Chakra nicht ausrechnen

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So dies war erstmal was mir so gerade einfiel ich habs schnell runtergetippt so möge man mir etwaige Tippfehler verzeihen, bis das Ding auf die Webseite kommt wenn überhaupt werden diese korrigiert.